home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv6.zip / V6N22.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-09-23  |  32KB  |  728 lines

  1.  
  2.  
  3. Ultrasound Daily Digest     Thu, 23 Sep 93  0:47 MDT     Volume 6: Issue  22  
  4.  
  5. Today's Topics:
  6.                            Crack to Mega-Em
  7.                            EZSOUND problem
  8.                                  faq
  9.                        GUS gets great review!!!
  10.                           GUS under WinOS/2?
  11.                       Just to let you know  5/7
  12.                       Just to let you know  6/7
  13.                       Just to let you know  7/7
  14.                               RAM chips
  15.                                The Card
  16.                Ultrasound Daily Digest V6 #21 (2 msgs)
  17.                              unsubscribe
  18.  
  19. Standard Info:
  20.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  21.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  22.  
  23. ----------------------------------------------------------------------
  24.  
  25. Date: Thu, 23 Sep 1993 09:12:15 +0800 (WST)
  26. From: Jayeson Lee-Steere <leesteer@tartarus.uwa.edu.au>
  27. Subject: Crack to Mega-Em
  28. Message-ID: <199309230112.JAA05467@tartarus.uwa.edu.au>
  29.  
  30. Someone has just informed me of a crack to Mega-Em's registration system
  31. being uploaded to epas. As you might guess I'm not too thrilled about
  32. this. I ask that anyone who finds it anywhere else remove it, or asked to
  33. have it removed. I realise many people are against cripple ware, but
  34. please remember this is my program and my desired choice of
  35. distribution/marketing method.
  36.  
  37. Jayeson Lee-Steere
  38. leesteer@tartarus.uwa.edu.au
  39.  
  40. ------------------------------
  41.  
  42. Date: Wed, 22 Sep 93 01:58:36 PDT
  43. From: zorro%40607.hepnet@Lbl.Gov
  44. Subject: EZSOUND problem
  45. Message-ID: <930922015836.2021fabf@Lbl.Gov>
  46.  
  47. hi
  48.  
  49. i have got EZSOUND 2.0 for Windows
  50.  
  51. i have installed it on my pc 386DX25 mhz (all works ok with my GUS)
  52.  
  53. and i have choose MULTIMEDIA WINDOWS DRIVER 3.1 because it hasn't a GUS
  54.  
  55. driver.
  56.  
  57. I don't work properly and hangs my computer, if someone can help me
  58.  
  59. (i have GUS 206 L install disks).
  60.  
  61. thanks 
  62.  
  63. i'm in the list but if you want can email direct to me to 
  64.  
  65. zorro@v8550.ias.fra.cnr.it
  66.  
  67. bye
  68.  
  69. claudio
  70.  
  71. NOTE: i have yet asked if someone know how use the 808drums e 707 or 727
  72.  
  73.       i don't know how use it in my default.cfg file
  74.  
  75. NOTE2: how can i use the files sbos-ult.zip it has only a file and not a .exe
  76.  
  77. ------------------------------
  78.  
  79. Date: Wed, 22 Sep 93 17:10:19 EST
  80. From: s923267@yallara.cs.rmit.oz.au (Candra Korompis)
  81. Subject: faq
  82. Message-ID: <9309220710.AA27469@yallara.cs.rmit.oz.au>
  83.  
  84.  
  85.  
  86. ------------------------------
  87.  
  88. Date: Wed, 22 Sep 93 10:17:23 EDT
  89. From: Christophe M Williams <cmw@acsu.buffalo.edu>
  90. Subject: GUS gets great review!!!
  91. Message-ID: <199309221417.KAA06540@lictor.acsu.buffalo.edu>
  92.  
  93. This is the first time I've posted so bear with me...
  94.  
  95. I don't know how many read Computer Shopper...but the latest issue
  96. does a ranking of sound cards and the GUS was ranked one of the BEST!
  97. I've only heard this last night (from a friend) and have yet to read
  98. the article.  It was ranked 2nd only to Turtle Beach.  
  99.  
  100. If anyone has a chance to look at it...let me know a bit more about
  101. the article with some specifics.
  102.  
  103. Happy Gussing!!!!
  104.  
  105.  
  106.                     Loves, Hugs and Tugs...
  107.                         -Socrates
  108.  
  109. ------------------------------
  110.  
  111. Date: Wed, 22 Sep 93 9:12:36 CDT
  112. From: wiegand@void.rtsg.mot.com (Robert Wiegand)
  113. Subject: Re: GUS under WinOS/2?
  114. Message-ID: <9309221412@midnight1>
  115.  
  116. > Date: Wed, 22 Sep 1993 02:49:32 +1000
  117. > From: els413c@fawlty1.eng.monash.edu.au (KWT Wong)
  118. > Subject: GUS under WinOS2 ??
  119. > Message-ID: <9309211649.AA19003@fawltyds.eng.monash.edu.au>
  120. > Hi.
  121. > I am not sure if this is a FAQ but I haven't read anything about it
  122. > for a long long time. Is there anyway to get the GUS to run under
  123. > WinOS2 in OS/2 2.1 ?? I can get the GUS working under a DOS session
  124. > but when I try to run the GUS in a WinOS2 enhanced mode session. I get
  125. > the error that the GUS needs to be working under Enhanced mode but
  126. > the session is already under Enhanced mode ! Any help appreciated
  127.  
  128. Sorry, but there is no way to get this to work.
  129. The Gravis Windows drivers can't work under WinOS2.
  130.  
  131. > Gravis come out with the OS/2 drivers quick !! A brand new market
  132. > just waiting to be tapped !!
  133.  
  134. We've been telling them that for a year and a half now.
  135.  
  136. Bob Wiegand
  137.  
  138. ------------------------------
  139.  
  140. Date: Wed, 22 Sep 93 16:08:15 
  141. From: john.smith@gravis.com
  142. Subject: Just to let you know  5/7
  143. Message-ID: <9309221608.A3691wk@gravis.com>
  144.  
  145. (Continued from previous message)
  146.  
  147. engineering--the 30-ton machine contained 17,468 vacuum tubes linked by 
  148. 500 miles (800 kilometers) of wiring. 
  149.  
  150. Since then, we have seen numerous revolutions in the computer industry.  
  151. Gone are the cumbersome and vociferous vacuum tubes and transistors. In 
  152. its place - the microchip. The revolution in microchip technology 
  153. occurred in 1971 when the American engineer Marcian E. Hoff combined
  154. the basic elements of a computer on one tiny silicon chip, which he
  155. called a microprocessor. This microprocessor, the Intel 4004, helped
  156. set the foundation for the future.
  157.  
  158. With all of the progress we have made in computing power, unfortunately 
  159. the progression of computer generated music has not been so dramatic.  
  160. Quality music and sound have long been lacking in programs and 
  161. applications, so it comes as no surprise that only now, in 1993, 
  162. developers and consumers are looking for alternate ways to generate 
  163. music and effects without using the internal speakers.  The prehistoric 
  164. and archaic beeps of 7 years ago are now thankfully a distant memory
  165. due to the success of Frequency Modulation, but once again, as is the
  166. case with any technological industry, evolution breed obsolescence.
  167. With the focus on realism and CD quality reproduction, Frequency
  168. Modulation has been pushed aside to herald in a new dawn of Wave
  169. Table Synthesis. However, before we can discuss the attributes
  170. associated with both forms of synthesis, it is important that we have
  171. a basic understanding of how sound is produced and broadcast.
  172.  
  173. Sounds can take on a variety of distinctions, but the one variable
  174. they all contain is that all are caused by some sort of vibration.  The
  175. acoustic vibrations disturb the air in such a way that sound waves are 
  176. produced. These waves travel out in all directions, expanding outwards 
  177. from the source of the sound, until it reaches a destination.  Sound 
  178. relies on three things: a vibrating source to create the sound wave, a 
  179. medium (such as air) to carry the wave, and a receiver (human ear or 
  180. electronic equipment) to detect them. Sound waves cannot travel through 
  181. a vacuum. 
  182.  
  183. Sound cards are made up of three principal portions:  
  184.  
  185. (1)The digital portion
  186. (2)The analog portion
  187. (3)The method of synthesis
  188.  
  189. For playback, electronic components such as computers or CD players do 
  190. not transmit an acoustic sound, but rather they transmit a sequence of 
  191. numbers, more commonly known as a digital signal. However, before this 
  192. digital signal (or series of numbers) can be heard, it must first be 
  193. converted from its existing form, to an electronic signal.  This
  194. process is performed by the Digital to Analog Converter, or DAC, for
  195. short. This converted signal is then received by the speaker, thus
  196. causing a vibration in the air, resulting in a sound wave.
  197.  
  198. Electronic components can also record original sounds for playback.  
  199. This is known as sampling.  This process is performed by the Analog to 
  200. Digital Converter, or ADC, for short.  This function is opposite to the 
  201. DAC, in that it takes an incoming signal, and converts it to a series
  202. of numbers.  The resulting digital signal is then stored either in DRAM
  203. or on the hard disk.  To playback this digital signal, it is then re-
  204. converted back into an electronic signal by the DAC. 
  205.  
  206. When sampling, another factor to consider is that of the sampling rate.  
  207. This relates to how often the ADC reads an incoming signal, and 
  208. generates a number sequence.  Sampling rates are measured in kHz.  For 
  209. comparison, the sampling rate of a CD player is 44.1 kHz.  In other 
  210. words, the ADC samples the incoming signal 44,100 times per second, and 
  211. generates 44,100 digital values per second.  The result would be a 
  212. clear, realistic digital signal. 
  213.  
  214. An important aspect to remember when dealing with electronic playback, 
  215. is the final resolution. The bit resolution directly affects the
  216. dynamic range of the sound.  Dynamic range can be defined as the
  217. difference between the softest and loudest sounds generated.  If the
  218. bit resolution is high, then the sound wave generated will be more
  219. natural and realistic than ones generated with a lower resolution.
  220. (see example)
  221.  
  222. As stated, there are currently two main forms of synthesis - Frequency 
  223. Modulation (FM) and Wave Table Synthesis.  While the methods to do so 
  224. are different, both utilize vibrations and wave forms to generate the 
  225. sounds.
  226.  
  227. The synthesizer portion on FM based sound cards is comprised of a
  228. series of modulators or operators.  To generate a sound, the electronic
  229. signal is routed through the DAC (as explained above.) However, if the
  230. original operator was routed to another, instead of the loudspeaker,
  231. then the signal from the first operator (called a modulator), would
  232. alter the signal of the second operator (called a carrier). In effect,
  233. the frequency of the carrier would be altered (modulated) at a speed
  234. equivalent to the frequency of the modulator.  This would produce what 
  235. is known as a secondary frequency or overtone.  Overtones give sound 
  236. waves its tonal quality, also known as timbre.  Each instrument would 
  237. have distinctively different overtones.  By altering the frequencies
  238. and amplitudes, you can create an infinite array of timbres.  You can
  239. further alter the effect, when you designate different settings for the 
  240. envelope, which includes such parameters as attack, sustain and decay.  
  241.  
  242. Wave table synthesis produces its sounds in a radically different way.  
  243. It does not use modulators or operators to create, in essence, 
  244. artificial sounds like the FM synthesizers.  Instead, wave table 
  245. synthesis produces sounds by sampling real instruments.  Digital
  246.  
  247. (Continued to next message)
  248. ---
  249.  ~ QMPro 1.50 05-8925 ~ He does the work of 3 Men...Moe, Larry & Curly
  250.  
  251. ------------------------------
  252.  
  253. Date: Wed, 22 Sep 93 16:08:18 
  254. From: john.smith@gravis.com
  255. Subject: Just to let you know  6/7
  256. Message-ID: <9309221608.A3692wk@gravis.com>
  257.  
  258. (Continued from previous message)
  259.  
  260. samples of real instruments are recorded (usually at 44.1 kHz) and then
  261. stored either in the read only memory (ROM), random access memory or
  262. directly as a file on the hard drive.  These digital samples are more
  263. commonly referred to as patches. When needing to access the audio patch,
  264. the operating system on the sound card downloads the individual patches
  265. into the sound card's DRAM, and then the sound is generated through the
  266. wave table synthesizer.
  267.  
  268. Wave table synthesizers can also modify the attack, sustain and decay
  269. in a sound wave. For example, a snare drum, has a very quick attack,
  270. short sustain and very quick decay.  By taking the original sampled
  271. instrument and modifying the envelope, you can end up with endless
  272. variations of an original instrument. Wave table synthesis manipulates
  273. the sound waves depending on your requirements or as per the
  274. applications you are using. For example, a Midi application might send
  275. commands to the synthesizer telling it to  play the sounds in a certain
  276. manner, at a certain time, and then shut off the output at a certain
  277. point.
  278.  
  279. The difference between FM synthesis and Wave Table Synthesis, is of 
  280. course, how the resulting sound waves are received at the destination.  
  281. In basic terms, this simply relates to how we like the sound!  FM 
  282. synthesizers recreate sound by modulating sound waves. It modulates the 
  283. wave until a predetermined sound is achieved. Wave table synthesis on 
  284. the other hand, takes a recording of a sampled instrument, and alters 
  285. the attack, decay, and sustain to achieve the final result. For example, 
  286. it might take a sample of a saxophone.  By playing the patch with a 
  287. shallower attack, and lower volume, it would become a tenor sax.  If
  288. you made it sharper and crisper, the it would change into a alto sex.
  289. Because you are always working from the original digital sample, the
  290. end result would end up sounding like the real instrument.  FM
  291. synthesis tries to recreate sounds from scratch. FM synthesis could
  292. potentially recreate any instrument, but the problem is, the end result
  293. will be close, but never match up exactly to the wave form of the
  294. original instrument.  If you were to compare the wave forms that were
  295. generated by both forms of synthesis to the original sampled wave form,
  296. the FM wave form would be skewed while the Wave table wave form would
  297. be an exact match of the sampled instrument.
  298.  
  299. Another concept to look at while comparing sound cards, is how the 
  300. individual patches (sampled instruments) are stored. Many wave table 
  301. sound cards allow for storage only in the ROM.  The Gravis UltraSound 
  302. however, allows users to store the individuals patches in the RAM. The
  303. Gravis UltraSound allows users the flexibility to create their own 
  304. instruments in addition to the standard MIDI (Musical Instrument Digital 
  305. Interface) set of 128 sound patches and 64 drum patches.  The only 
  306. limitation to this is the size of free space on the hard drive.  For 
  307. comparison, the standard 192 patch set takes up approximately 5-6 megs 
  308. on a hard drive. Storing the patches in RAM is a tradeoff in hard space 
  309. compared to using the ROM only.  However, most developers and musicians 
  310. would welcome the opportunity to create and utilize new instruments.  
  311. Remember, instruments (or patches), do not necessarily refer to musical 
  312. devices. A patch could contain a digital sample of a chainsaw, a 
  313. tractor, or a dentists drill!  Many musicians are frustrated by the 
  314. limitation imposed with ROM based samples.  By using RAM, the 
  315. instruments sampled would be limited only to the boundaries of your 
  316. imagination.   With FM you will never have the realism or the naturalism 
  317. of the original sampled instrument. There will always be some distortion 
  318. of the original wave.  
  319.  
  320. Some criticisms of wave table sounds cards have been levied against the 
  321. lack of a midi-coprocessor on board.  They claim that without an on-
  322. board processor, the sound card depends on inordinate amounts of CPU 
  323. time (20%-40%)to perform their functions.  However, this is a major 
  324. misconception.  Based on the design by FORTE of the GF1 chip and the 
  325. operating system, the correct amount would be from 1-3% of the CPU time.  
  326. In comparison, a popular FM based sound card takes approximately 25-30% 
  327. of the CPU time to play a mixed audio file, while the Gravis UltraSound 
  328. can do so without any delays whatsoever!  Again, this is in conjunction 
  329. with the design of the GF1 wave table chip, the DRAM, and the operating 
  330. system, and not on the method of synthesis the sound card utilizes.
  331.  
  332. Wave table synthesis does not strive to emulate FM based sound boards.  
  333. The reason behind this is that wave table synthesis provides more 
  334. natural and realistic sounds than its FM based counterparts.  The only 
  335. reason to emulate an FM sound board, would be to provide the end user 
  336. the compatibility to use their sound card with past (not present or 
  337. future) products.  
  338.  
  339. Another feature of the Gravis UltraSound, is its ability to offer 
  340. virtual reality along with a vastly superior method of music synthesis.  
  341. Utilizing Focal Point technology, UltraSound's holographic sound 
  342. processes audio signals through a technique called convolution.  Right 
  343. and left audio signals are generated that create wraparound sound 
  344. effects to the human ear.  The sound signal is actually an electronic 
  345. signal shaped so that the listener hears the sound as a three 
  346. dimensional psychoacoustic effect.
  347.  
  348. Why do people purchase sound cards?  The number one reason would be for 
  349. music and sound quality.  FM synthesis provided a good product for the 
  350. time based on consumer demands. Consumers are now requesting CD quality 
  351. reproduction, along with a natural and honest synthesis method, 
  352. something unfortunately FM based sound cards cannot provide.  
  353.  
  354. The Gravis UltraSound provides CD quality reproduction, backwards 
  355. compatibility, and is forging ahead with its new Focal Point 3-D 
  356. development.  This combined with economically sensible pricing, makes 
  357. the UltraSound an unusually attractive product.  Other products on the 
  358. market offer wave table synthesis, but at four (4) or five (5) times the 
  359.  
  360. (Continued to next message)
  361. ---
  362.  ~ QMPro 1.50 05-8925 ~ He does the work of 3 Men...Moe, Larry & Curly
  363.  
  364. ------------------------------
  365.  
  366. Date: Wed, 22 Sep 93 16:08:21 
  367. From: john.smith@gravis.com
  368. Subject: Just to let you know  7/7
  369. Message-ID: <9309221608.A3693wk@gravis.com>
  370.  
  371. (Continued from previous message)
  372.  
  373. cost!  Other FM based sound cards  offer add- on wave table modules, but 
  374. for exorbitant prices!  While these add- ons will sound comparable, you 
  375. must also compare the price structures of the products.  The Gravis 
  376. UltraSound wins at all levels of comparison:  price, performance, 
  377. development, sound quality, synthesis method and is technologically 
  378. advanced compared to any FM based sound card, with or without wave table 
  379. add-ons.
  380.  
  381. <THE END>
  382.  
  383. If you made it this far you must be commited. ;-)
  384.  
  385. I'm sure this bulletin is going to stir things up <grin>, take care.
  386.  
  387. John
  388.  
  389. PS: Here are my favorite quotes:
  390.  
  391. "FM synthesis is sucking my will to live, the Gravis is possibly my
  392.  only chance to survive..." or "Nice card, doesn't sound like a kazoo
  393.  from H??L"
  394.                                 Ralph Thomas, Music Producer
  395.                                 Strategic Simulations Inc.
  396.  
  397. ---
  398.  ~ QMPro 1.50 05-8925 ~ He does the work of 3 Men...Moe, Larry & Curly
  399.  
  400. ------------------------------
  401.  
  402. Date: Wed, 22 Sep 1993 11:36:50 +0100 (BST)
  403. From: "Reidar J. Husmo"  <radar@cs.keele.ac.uk>
  404. Subject: Re: RAM chips
  405. Message-ID: <4034.9309221036@grumpy.cs.keele.ac.uk>
  406.  
  407. >From: "ALEXANDER MAJAREK"  <Alexander.Majarek@uibk.ac.at>
  408. >Subject: GUS-Shopping
  409. >Message-ID: <199309211509.AA01848@uibk.ac.at>
  410. >
  411. >Hi Guys!
  412. Yo.
  413. >
  414. >Sorry for a very long report, but - yes - there's a point. I knew the Risk 
  415. >with RAM-upgrades,
  416.  
  417. I know about the RAM-upgrade problems, too, so when I ordered my 1M upgrade
  418. for my GUS I ordered _8_ chips - planning to rip out the two old ones.
  419. So I got the chips, opened up my computer, and guess what? The chips were of
  420. *exactly* the same make, speed, production year, colour (if you count black
  421. as a colour, that is! not that there are non-black chips out there!), you
  422. name it. Oh well. The one time I *do* show remarkable foresight it's not
  423. needed.
  424.  
  425. Radar
  426.  
  427. ------------------------------
  428.  
  429. Date: Wed, 22 Sep 93 22:14 EDT
  430. From: marius@io.org (Marius)
  431. Subject: The Card
  432. Message-ID: <m0ofgCE-0004OnC@io.org>
  433.  
  434. Ok guys. Here's the story: this weekend we're having Computerfest here
  435. in Toronto and I was planning to get the Ultrasound, but recently when I
  436. have been listening and looking around I'm starting to be unsure. A
  437. number of questions have crept up in my mind that keep me from deciding:
  438.  
  439. 1)How 'Soundblaster'-compatible is the Gus? (i.e. What percentage of IBM
  440. soundblaster games can run under Gravis??)
  441.  
  442. 2)I hear of newer and newer drivers being released and of the terrible
  443. long time it takes to get them. Are these drivers also available
  444. anywhere on the Internet so I could just get them overnight/in-a-week?
  445.  
  446. 3)How responsive is Gravis to new software/games? If a game comes out
  447. that the Ultrasound has problems emulating Soundblaster, does Gravis
  448. eventually release fix/patch to make it work?
  449.  
  450. 4)Should I get 256k or should I go all the way and get 1M?
  451.  
  452. 5)What's this that I heard about a new version/board coming out once the
  453. Soundblaster emulator get good enough?
  454.  
  455.    Any help with these would be EXTREMELY USEFUL. I'd prefer if any
  456. answered where emailed straight to me (pressed for time, don't want to
  457. wait till the next issue of the digest comes out the next day).
  458.  
  459. ---
  460.  ~ QMPro 1.0 12-1234 ~ Misspelled?  Impossible.  My modem is error correcting.
  461.                        
  462.  
  463. ------------------------------
  464.  
  465. Date: Wed, 22 Sep 1993 08:29:19 -0400 (EDT)
  466. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  467. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V6 #21
  468. Message-ID: <Pine.3.05.9309220818.B21295-c100000@sciborg>
  469.  
  470. > Date: Tue, 21 Sep 93 04:24:34 EDT
  471. > From: ddr@math.ufl.edu
  472. > Subject: Dagger of Amon Ra and MegaEm
  473. > Message-ID: <9309210824.AA14290@gomek.math.ufl.edu>
  474. > When I play Dagger of Amon Ra with MegaEm the sound used for the typewriters is
  475. > not like any typewriter I ever heard.  It is more like musical notes.  Sierra
  476. > downloads its own data to the Roland/GUS so I would guess that I cannot change
  477. > the sound ...... am I correct?
  478. >
  479.  
  480. There might be a chance that the game is trying to use the gunshot patch
  481. for the hammering of the typewriter.  Since the GUS ships with a ring whistle
  482. for a gunshot, many games will sound a little funny (the gunshot is widely
  483. used for many sound effects, from thunder to a smack).  What you can do, if
  484. you haven't already done so, is download Francois' GUNS patches and use 
  485. pistol2.pat for patch number 127.  Copy pistol2.pat into your patches directory
  486. and edit the 127=ringwhsl line in ultrasnd.ini to read 127=pistol2.  You might
  487. also want to edit ultramid.ini accordingly if you play games using the AIL
  488. drivers.
  489.  
  490. > Date: Tue, 21 Sep 93 13:31:27 BST
  491. > From: james@maths.exeter.ac.uk
  492. > Subject: large .wav files under windows?
  493. > Message-ID: <5247.9309211231@maths.exeter.ac.uk>
  494. > To play a .wav file under windows does the whole thing have to be loaded
  495. > into RAM or something?  I've been experiencing very odd results with
  496. > perc,
  497. > the media player,
  498. > cool, version 105
  499. > & even a registered version of noisemaster
  500. > Trying to get a 2 meg 16bit/44.1 khz wav file to load.
  501. > The best Ive had is that the file loads, it can be played once through and then
  502. > I get a GPF.  That was with cool, and its inconsistent.
  503. > This is on a 486sx with 4megs of RAM.
  504. >
  505.  
  506. The WAVE portion of the GUS Windows driver seems to be generating GPFs for
  507. many people, though I have no idea why.  It has never happened to me.
  508.  
  509. For WAVE playback, an 8k buffer is setup in GUS RAM and used to hold chunks
  510. of the sample being played.  Fresh chunks from the sample stream are uploaded
  511. to "fill" the buffer whenever it gets half-"empty".  (At least, that's my
  512. understanding of it.)  So you don't need all that much RAM on GUS (assuming
  513. that you meant THAT RAM, not the PC's, but if you did mean the PC RAM, my 
  514. guess is that the WAVE doesn't get loaded in its entirety into memory there 
  515. either for playback [perhaps for editing]).  I can play a 2+ meg 8 bit sample 
  516. on my GUS in Windows just fine.  I haven't any large 16-bit samples to test.
  517.  
  518. > Date: Tue, 21 Sep 1993 10:47:30 -0400
  519. > From: Gregory Chung <gchung@eden.rutgers.edu>
  520. > Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V6 #20
  521. > Message-ID: <199309211447.KAA15868@eden.rutgers.edu>
  522. > I've heard all the fanfare over the Mega-EM program, so I finally went out and got it.  Problem is I can't get it working, because it either tells me my
  523. > ultrasnd.ini is corrupt or it can't find the patches in the directory.  The
  524. > documentation isn't very clear on this point, but I assume is uses the
  525. > ULTRADIR environment var?  
  526. > What I have here is this:  UltraSound directory = C:\ULTRASND, while the
  527. > patches are located in E:\SOUND\MIDI.  I've tried the ultrasnd.ini from my
  528. > windows directory, which works (with Windows) to no avail.  
  529. >
  530.  
  531. I'm not sure how Mega-Em locates the patches, but from your problems, my
  532. hunch is that it first looks in the directory in ULTRADIR for ultrasnd.ini,
  533. and then looks in (ULTRADIR)/MIDI for the patches.  Ideally, it should do
  534. like the Windows driver and read the patch directory from ultrasnd.ini
  535. and locate the patches from that information.
  536.  
  537. I'd suggest you move all your patches to (ULTRADIR)/MIDI because many
  538. programs expect the patches to be there.
  539.  
  540. Phat.
  541.  
  542. ------------------------------
  543.  
  544. Date: Wed, 22 Sep 93 9:04:12 PDT
  545. From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  546. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V6 #21
  547. Message-ID: <9309221604.AA23819@netcom2.netcom.com>
  548.  
  549. Not the Ultrasound Server once wrote...
  550. $  
  551. $  ------------------------------
  552. $  
  553. $  Date: Tue, 21 Sep 93 04:24:34 EDT
  554. $  From: ddr@math.ufl.edu
  555. $  Subject: Dagger of Amon Ra and MegaEm
  556. $  Message-ID: <9309210824.AA14290@gomek.math.ufl.edu>
  557. $  
  558. $  When I play Dagger of Amon Ra with MegaEm the sound used for the typewriters is
  559. $  not like any typewriter I ever heard.  It is more like musical notes.  Sierra
  560. $  downloads its own data to the Roland/GUS so I would guess that I cannot change
  561. $  the sound ...... am I correct?
  562.  
  563. You probably need to replace patch #127 (ringwhsl) with one of the pistol
  564. patches on epas (I use pistol1, because it is about the same size as
  565. ringwhsl).  The ultrasnd.ini deviates from General Midi by including the
  566. ring whistle where a pistol shot should be, and games often use the pistol
  567. as a base sound for percussive sound effects - like typewriters!
  568.  
  569. $  ------------------------------
  570. $  
  571. $  Date: (null)
  572. $  From: "ALEXANDER MAJAREK"  <Alexander.Majarek@uibk.ac.at>
  573. $  Subject: GUS-Shopping
  574. $  Message-ID: <199309211509.AA01848@uibk.ac.at>
  575. $  
  576. $  Hi Guys!
  577.  
  578. Hi!
  579.  
  580. $  [...long report deleted...]
  581. $  
  582. $  Sorry for a very long report, but - yes - there's a point. I knew the Risk 
  583. $  with RAM-upgrades, I knew about faulty DMA-controlers, I knew that 
  584. $  SBOS isn't perfect and I have Internet access for e-mail and FTP, so I 
  585. $  *chose* to give it a try. And after all the troubles I'm really satisfied 
  586. $  with that piece of hardware which is NOW in my PC (I just can't put 
  587. $  that SOUND (quality) in words).
  588.  
  589. My experience with my first sound card was pretty bad, too.  It was a SB
  590. Pro, and I never did get the hum in the line out to go away, even with
  591. headphones, or table top speakers.  I got rid of it, got a GUS instead,
  592. and have had no hardware problems at all - upgraded to 1Mb using 60ns
  593. Toshiba DRAMs, and it all checks out and works fine.  Only a very few
  594. programs have Ultraclicks anymore, and with Mega-Em, I get great music
  595. with every game I have.  I'm busy trying to figure out how to build GUS
  596. support into the Linux kernel now.  I have several songs (669 and MOD)
  597. that are too large to fit in 640K, and PMP doesn't support the GUS yet, so
  598. I hope I'll be able to play them in 32-bit protected mode under Linux!
  599.  
  600. Next - the DOS Emulator, so I can play games without booting DOS!
  601. hehehe...
  602.  
  603. $  FLAME ON ***********
  604. $  
  605. $  Without Internet-access (or a modem) you can FORGET the idea of 
  606. $  having fun with a GUS! 
  607. $  
  608. $  FLAME OFF **********
  609.  
  610. This is, unfortunately, part of the problem with getting GUS support. 
  611. It's perceived as a difficult card to use, and so not as many "mainstream"
  612. sound users will buy, so there is less incentive to support it, so lack of
  613. support scares more mainstream buyers away, while the hackers and sound
  614. devotees cook up wonders like Mega-Em to fill in the gap, which in turn
  615. makes native support less urgent, and round and round it goes.  But it
  616. looks like thingsare finally taking a turn for the better, with native
  617. support announced by a few, and upgrade patches announced by many.
  618.  
  619. $  I really want the GUS (I love it by now) to become *the* standard 
  620. $  soundcard and maybe these problems are solved in the newer 
  621. $  revisions of the cards. The only reason (apart from superior sound) 
  622. $  for me to buy the GUS (although there are troubles) is the GOOD 
  623. $  WORK from GRAVIS I can see every day on the Internet (new drivers, 
  624. $  customer support, etc.) and the possibility to implement nearly 
  625. $  everything new simply via software(-changes).
  626.  
  627. I think your experience was unusual.  Perhaps my experience with the SB
  628. Pro was unusual, too.  But we both now have cards we are delighted with,
  629. so more power to us! :)
  630.  
  631. $  ------------------------------
  632. $  
  633. $  Date: Tue, 21 Sep 1993 10:47:30 -0400
  634. $  From: Gregory Chung <gchung@eden.rutgers.edu>
  635. $  Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V6 #20
  636. $  Message-ID: <199309211447.KAA15868@eden.rutgers.edu>
  637. $  
  638. $  I've heard all the fanfare over the Mega-EM program, so I finally went out and got it.  Problem is I can't get it working, because it either tells me my
  639. $  ultrasnd.ini is corrupt or it can't find the patches in the directory.  The
  640. $  documentation isn't very clear on this point, but I assume is uses the
  641. $  ULTRADIR environment var?  
  642. $  
  643. $  What I have here is this:  UltraSound directory = C:\ULTRASND, while the
  644. $  patches are located in E:\SOUND\MIDI.  I've tried the ultrasnd.ini from my
  645. $  windows directory, which works (with Windows) to no avail.  
  646. $  
  647. $  Any advice for the clueless?
  648.  
  649. Mega-Em looks for the ULTRADIR environment variables, and reads the
  650. Ultrasnd.ini it finds there.  In the Ultrasnd.ini, you need to put the
  651. directory where the patches are found in the header, like this:
  652.  
  653. [Ultrasound]
  654. PatchDir=C:\ULTRASND\midi\
  655.  
  656. [Melodic Patches]
  657. 0=acpiano
  658. 1=britepno
  659. 2=synpiano
  660. ...etc...
  661.  
  662. So in your case, you need to set an environment variable
  663. ULTRADIR=C:\ULTRASND, or ULTRADIR=E:\SOUND, and put the Ultrasnd.ini
  664. there.  Then change the PatchDir=E:\SOUND\MIDI, and you should be all set.
  665.  
  666. Phat wrote...
  667. $  
  668. $  > From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  669. $  > Subject: Ultramid -c vs. neat
  670. $  > Message-ID: <9309210337.AA06573@netcom2.netcom.com>
  671. $  > 
  672. $  > What's the diff between -c and not using that switch?  -c loads a GM patch
  673. $  > set right?  Does this imply that not using the switch will let the game
  674. $  > load its own patch set?
  675. $  >
  676. $  
  677. $  No. The -c switch just forces Ultramid to load a subset of the GM patches
  678. $  into the GUS' RAM, and then only use those samples, instead of caching
  679. $  on the fly in the game.  But whether Ultramid caches on the fly or not,
  680. $  it's still limited to the patches laid out in ultramid.ini.  A game can
  681. $  use its own custom patches if it includes its own ultramid.ini. 
  682.  
  683. I have yet to get any sound from any game without using the -c switch.  Is
  684. this to be expected?  
  685.  
  686.  
  687. -- 
  688. Mike Batchelor      |
  689. mikebat@netcom.com  |                  This space for rent
  690. mikebat@qdeck.com   |
  691.  
  692. ------------------------------
  693.  
  694. Date: Wed, 22 Sep 1993 09:42:51 -0400
  695. From: dbutler@rocinante.gsfc.nasa.gov (Dave Butler)
  696. Subject: unsubscribe
  697. Message-ID: <9309221350.AA10248@rocinante.gsfc.nasa.gov>
  698.  
  699.  
  700.  
  701. ------------------------------
  702.  
  703. End of Ultrasound Daily Digest V6 #22
  704. *************************************
  705.  
  706. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  707. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  708. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  709.  
  710. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  711.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  712.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  713. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  714.  
  715. Hints:
  716.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  717.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  718.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  719.  
  720.  
  721.